Wing Commander: Prophecy
Im 5. Kapitel der Wing Commander-Spiele kehrt man vom frustrierenden Filmegucken zurück zu wirklichem Spielen. Altgewohnte Figuren wie Blair und Maniac werden von einer neuen Alienrasse ergänzt, die die Kilrathi bedrängt. Im Gegensatz seinen Vorgängern ist WC5 mit einem geradezu linearen Handlungsverlauf ausgestattet, mit nur ein oder zwei Ausnahmen, die von der Ausführung einer Mission abhängen.
Die Story: Kadett Lance Casey muß sich seine Laufbahn nach oben erkämpfen, indem er Aliens vernichtet. Diese Aliens sind ebenso wie ihre Schiffe sehr interessant entworfen worden, u.a. vom Production Designer von "Blade Runner", dem Film. Die Missionen steigern sich mit jedem Level, bis schließlich Schlachtschiffe in komplexe Aktionen verwickelt sind.
Leider werden Schiff, Crew und Bewaffnung stets vorgegeben, und eine lange Mission läßt sich nicht schrittweise speichern. Das kann ein Problem werden, wenn zwei Missionen zu kombinieren sind. Das Spiel rechtfertigt die Anschaffung eines 3D-Grafikbeschleunigers, um den realistischen Effekt und die beste Leistung zu erzielen. Die Objekte im Hintergrund wurden ebenso verbessert wie die Explosionen. Das Spiel ist nicht multiplayer-fähig.
Michael Matzer(c) 1998ff
Info: PC ab 166 MHz und 32 MB RAM, Win95; 3D-Beschleunigung empfohlen; Preis: xx; Info:
www.gamespot.com , Origin. http://www.matzer.de/SFF/